Level Up

Komunikace při dosažení vyšší úrovně.

01 · Publikum a sdělení

Komu a co posíláme

Do scénáře vstupují jen klienti, kteří splní všechny podmínky.

Vstupní podmínky

  • Klient je v bázi České spořitelny.
  • Má aktivní Membership.
  • marketingový souhlas pro použitý kanál.
  • Je mu 18 let a více.
  • Používá mobilní aplikaci George.
  • Má aktivní bankovní identitu.
Jádro komunikace
„Gratulujeme, dosáhli jste nové úrovně.“
  • pochvala a potvrzení nové úrovně
  • dynamický popis odměny podle transakční historie, případně segmentu
  • informace o úroku od úrovně 2
Důležitá zásada: Pokud si klient nevybral odměnu v nižším levelu a nyní je výš, vědomě na ni neupozorňujeme.
02 · Rozhodovací flow

Journey a dvě iterace scénáře

Cílová journey propojuje vstupní podmínky, příčinu změny levelu, personalizaci a správný kanál.

Cílová journey · 1. iterace

Jednotná třídenní prodleva

V první iteraci nerozlišujeme příčinu zvýšení levelu. Každý klient projde stejným načasováním.

TriggerVyšší level

Přijde informace o dosažení nové úrovně.

Kontrola vstupuSplňuje 6 podmínek?

Pokud ne, scénář končí.

NačasováníČekání 3 dny

Prodleva platí bez ohledu na příčinu změny.

DatabázeLevel stále platí?

Ano → pokračovat. Ne → log, analýza a LFC.

Potvrzený level: pokračujeme společnou logikou výběru obsahu a kanálů zobrazenou níže.

Cílová journey · 2. iterace

Od dosažení levelu ke komunikaci

1 · Vstup a načasování
Trigger

Vyšší level

Přijde informace, že klient dosáhl vyšší úrovně.

Kontrola vstupu

Splňuje 6 podmínek?

Báze ČS · Membership · souhlas · 18+ · George · bankovní identita

Ne → konec
Příčina změny

Co zvýšilo level?

ProduktIhnedBilanční stavČekat 3 dny
Databáze

Level stále platí?

AnoPokračovatNeLog + analýza + LFC
Ano · potvrzený level
2 · Volba dynamického obsahu
Priorita 1

Transakční historie

Je dostupná? Vybereme relevantní odměnu podle chování klienta.

Ne → další zdroj
Priorita 2

Známý segment

Je dostupný? Použijeme odměnu preferovanou daným segmentem.

Ne → posíláme obecnou komunikaci
Priorita 3

Obecná komunikace

Pokud chybí historie i segment, komunikace zůstane obecná.

Výstup personalizace

Sestavená varianta komunikace

Po vyhodnocení dostupných dat víme, jaká konkrétní verze obsahu půjde do komunikačních kanálů.

Pevná částVždy obsahuje

Pochvalu, potvrzení nové úrovně a informaci o úroku od levelu 2.

Dynamická částPodle dostupných dat

Konkrétní odměnu z transakční historie nebo podle segmentu. Bez dat se tato část nahradí obecným sdělením.

!Ochranné pravidloCo nezmiňujeme

Neupozorňujeme na nevybranou odměnu z nižšího levelu.

Tato sestavená varianta se použije v e-mailu a navazujícím modálním okně.

3 · Kanálová orchestrace
Všichni klienti

E-mail

Základní komunikace pro každého klienta ve scénáři.

Rozhodnutí

Digitálně aktivní?

Navazující kanál se zvolí podle aktivity klienta.


ANOPromoplocha v George+ modální okno
NEPush notifikace+ modální okno
!

Obsahové pravidlo: Na nevybranou odměnu z nižšího levelu vědomě neupozorňujeme.

03 · Kanály

Jedno sdělení, různé cesty

E-mail dostane každý. Navazující kanál se liší podle digitální aktivity klienta.

E-mail

Všichni klienti ve scénáři

Základní a povinný kanál s kompletním sdělením o nové úrovni a odměně.

1. krok pro všechny

Promoplocha v George

Digitálně aktivní klient

Po odeslání e-mailu se v Georgi zobrazí promoplocha s modálním oknem.

2. krok · aktivní

Push notifikace

Digitálně neaktivní klient

Po odeslání e-mailu přijde push notifikace, která otevře modální okno.

2. krok · neaktivní
04 · Data a personalizace

Jak vybrat odměnu a co zjistit

Datová logika řídí dynamický obsah komunikace a zároveň určuje, co potřebujeme ověřit před spuštěním.

Dynamický propis odměny

Vždy použijeme nejlepší dostupný zdroj.

1

Transakční historie

Prioritní zdroj pro výběr relevantní odměny.

2

Segment klienta

Náhradní zdroj, pokud transakční historii nemáme.

3

Obecná komunikace

Fallback, pokud neznáme historii ani segment.

Segmentace pilotu

Analyzovat produktové i neproduktové odměny napříč levely.

StudentiMladí u rodičůSingles a dinkiesRodič s dítětemStřední věkDůchodový věk
Příklad: V segmentu „mladí u rodičů“ je nejvyužívanější odměna Mapy.cz.
VyužitíPersonalizaceDynamický popis
?

Otevřené otázky

Datové a procesní body k dořešení.

  1. Jak se datově dozvíme, že se klientovi změnil level?
  2. V jakém levelu klient je?
  3. Má, nebo nemá Level Up?
  4. Co znamená údaj v DBX a souvisí s Level Up?
  5. Jak z DBX získáme data z pilotu pro segmentaci?
  6. Jaký krok pomohl klientovi dosáhnout vyššího levelu?
  7. Kolik klientů je mimo segmenty?
  8. Kolik klientů má aplikaci, ale nemá bankovní identitu?
  9. Jak funguje Membership u cizinců?
  10. Jak zjistíme a ověříme transakční historii, když se labeling nepropisuje do SFMC?